[SW Expert] 1873. 상호의 배틀필드
1) 생각 배틀 필드 게임을 개발하려고 한다. 주어진 조건에 맞게 구현하여라. 처음 생각조건에 맞춰 구현을 하는 시뮬레이션 문제이다. 다음 생각기본 적인 구현을 한 뒤, LEFT RIGHT UP DOWN 방향을 알고 있어야 SHOOT을 그 방향으로 할 수 있으므로 Field 선언을 통해 항상 탱크의 방향을 갱신해주었다. 다다음 생각'Fail'이 떠서 머가 문제인지 찾기 어려웠으나 시뮬레이션은 문제가 답이므로 문제를 더 꼼꼼히 읽어본 결과 SHOOT을 하였을 때, 벽(*)을 만났을 경우 메소드를 종료시키지 않고 있었다. 2) 방안 1) SHOOT을 할 때 방향 변수에 따라서 4개의 조건으로 나뉘고 그 이후를 탐색한다. '#'을 만나면 바로 종료하고 '*'을 만나면 지도 배열을 '.'로 바꿔주고 종료한다. ..
알고리즘/SW Expert
2018. 8. 31. 18:37
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